2016/04/08 マックスゲーム麻布店 19時 FNMスタンダード
2勝1負 生涯PWPポイント142→149
---
WUスピリット
クリーチャー:14
4:《倒し霊》
4:《鎖鳴らし》
3:《霊体の羊飼い》
3:《往時の主教》
呪文:23
2:《溺墓での天啓》
1:《侵襲手術》
2:《否認》
2:《計算された放逐》
3:《虚空の粉砕》
2:《岸の飲み込み》
3:《停滞の罠》
4:《健忘の器》
3:《継続する調査》
1:《秘密の解明者、ジェイス》
土地:23
6:《平地》
10:《島》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
2:《進化する未開地》
2:《港町》
1:《大草原の川》
サイドボード:15
3:《反射魔道士》
2:《侵襲手術》
3:《抗えない抑止》
2:《手酷い失敗》
2:《驚恐の目覚め+絶え間ない悪夢》
3:《スフィンクスの後見》
---
1戦目:白単エンジェル
○:《停滞の罠》と《倒し霊》で抑え込み
○:以下同文
かなり明確に相性が出た。トランプルがない相手だと、ブロック→バウンス回収→瞬速で場をキープできるので、ほぼロック状態
2戦目:RGランプ
○:細い勝ち筋を通して、残ライフ1で相手ライフジャストゼロパンチ
×:土地事故で一方的
×:ビートダウン気味に飛行パンチが通っていたが、コジレックリターンを通してしまい死亡
CIP能力が強力すぎて辛い。チャンドラはカウンターケアできたけど、生物が強すぎる
土地が潤沢に伸びればコントロールも出来たが、相手が早かった
3戦目:UG氷の中のLO
○:ライフ2-27からの大逆転。瞬速とバウンスを得た《倒し霊》に死角はない。40分もかかったw
△:13枚落としを3回くらい、残り2枚になったがそこで追加5ターン終了。首の皮一枚
LOデッキ作りたいと思っていたので、非常に参考になった。落とし始めたら一気に削られるw
反省会
・追放カウンターは必須
・逆に不確定カウンターはビックマナが多い環境だと不要
・《侵襲手術》は現環境だと入れ得。カウンターすべきソーサリーが多すぎる
・そもそもスピリットってどうよ
・瞬速とバウンスを得た《倒し霊》に死角はない(2回目
・打点が低いこと、マナがたまらないと運用ができないこと
・何より3種類揃わないと真価を発揮しない
・緑を加えて中隊いれるとか……いや、それなら別ので組んだほうが……
・ライブラリーアウト
・意外と削りきられる
・相手にドローさせるインスタントとかがないのが弱み
・RGランプに1勝2敗
・勝てなくはないけど、不利だなぁと感じた
・ここに勝つのが一つのベンチマークなので、せめて五分の試合ができるように
2勝1負 生涯PWPポイント142→149
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WUスピリット
クリーチャー:14
4:《倒し霊》
4:《鎖鳴らし》
3:《霊体の羊飼い》
3:《往時の主教》
呪文:23
2:《溺墓での天啓》
1:《侵襲手術》
2:《否認》
2:《計算された放逐》
3:《虚空の粉砕》
2:《岸の飲み込み》
3:《停滞の罠》
4:《健忘の器》
3:《継続する調査》
1:《秘密の解明者、ジェイス》
土地:23
6:《平地》
10:《島》
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール》
2:《進化する未開地》
2:《港町》
1:《大草原の川》
サイドボード:15
3:《反射魔道士》
2:《侵襲手術》
3:《抗えない抑止》
2:《手酷い失敗》
2:《驚恐の目覚め+絶え間ない悪夢》
3:《スフィンクスの後見》
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1戦目:白単エンジェル
○:《停滞の罠》と《倒し霊》で抑え込み
○:以下同文
かなり明確に相性が出た。トランプルがない相手だと、ブロック→バウンス回収→瞬速で場をキープできるので、ほぼロック状態
2戦目:RGランプ
○:細い勝ち筋を通して、残ライフ1で相手ライフジャストゼロパンチ
×:土地事故で一方的
×:ビートダウン気味に飛行パンチが通っていたが、コジレックリターンを通してしまい死亡
CIP能力が強力すぎて辛い。チャンドラはカウンターケアできたけど、生物が強すぎる
土地が潤沢に伸びればコントロールも出来たが、相手が早かった
3戦目:UG氷の中のLO
○:ライフ2-27からの大逆転。瞬速とバウンスを得た《倒し霊》に死角はない。40分もかかったw
△:13枚落としを3回くらい、残り2枚になったがそこで追加5ターン終了。首の皮一枚
LOデッキ作りたいと思っていたので、非常に参考になった。落とし始めたら一気に削られるw
反省会
・追放カウンターは必須
・逆に不確定カウンターはビックマナが多い環境だと不要
・《侵襲手術》は現環境だと入れ得。カウンターすべきソーサリーが多すぎる
・そもそもスピリットってどうよ
・瞬速とバウンスを得た《倒し霊》に死角はない(2回目
・打点が低いこと、マナがたまらないと運用ができないこと
・何より3種類揃わないと真価を発揮しない
・緑を加えて中隊いれるとか……いや、それなら別ので組んだほうが……
・ライブラリーアウト
・意外と削りきられる
・相手にドローさせるインスタントとかがないのが弱み
・RGランプに1勝2敗
・勝てなくはないけど、不利だなぁと感じた
・ここに勝つのが一つのベンチマークなので、せめて五分の試合ができるように
2016/04/03 マックスゲーム麻布店 16時 イニストラードを覆う影プレスリリース
2勝1負 生涯PWPポイント134→142
---
BG 調査コンボ入りビートダウン寄り
クリーチャー:13
1:《闇告げカラス》
1:《遠沼の亡霊》
1:《グール呼びの共犯者》
1:《遠沼の猟犬》
1:《オリヴィアの血誓い》
1:《裏道の急使》
1:《墓モグラ》
1:《壌土のドライアド》
1:《偏執的な皮剥ぎ人》
1:《古き飢えの人狼》
1:《孤独な狩人》
1:《茨隠れの狼》
1:《不屈の追跡者》
呪文:10
1:《よろめく帰還》
1:《奇怪な突然変異》
1:《殺人衝動》
1:《絞首》
1:《死の円舞曲》
1:《分かれ道》
1:《狂気の一咬み》
1:《爆発性の機器》
1:《タミヨウの日誌》
1:《信条の香炉》
土地:17
9:《沼》
8:《森》
---
1戦目:後攻
○×○
2戦目:後攻
×○×
3戦目:後攻
○○
感想
・昨日よりも弱かったので、色の選別に迷った。
・昨日はライブラリーアウトが狙えたが、今日は殴るしかなかった
・白の除去、青のコントロール系が少なかったので、黒or赤と、緑な選択
・生物的に飛行がいなくなるので、黒緑になった
・《不屈の追跡者》と《墓モグラ》のコンボ
・毎ターン、2マナ1ドロー3ゲインとか爆アドすぎる
・殴るなら装備品を
・2戦目は装備品vs装備品の戦いで、先に強い装備品を出したほうが勝ちなのが辛い
・割るカードが全色見ても0だったので辛い
・昨日よりも昂揚が難しかった
・インスタントが少ないのが原因
・ソーサリーの多い色、インスタントの多い色の2つを合わせるといい感じになりそう
・つまり、緑赤か黒赤が正解だったか。調査コンボがあったから緑赤だったかなぁ
2勝1負 生涯PWPポイント134→142
---
BG 調査コンボ入りビートダウン寄り
クリーチャー:13
1:《闇告げカラス》
1:《遠沼の亡霊》
1:《グール呼びの共犯者》
1:《遠沼の猟犬》
1:《オリヴィアの血誓い》
1:《裏道の急使》
1:《墓モグラ》
1:《壌土のドライアド》
1:《偏執的な皮剥ぎ人》
1:《古き飢えの人狼》
1:《孤独な狩人》
1:《茨隠れの狼》
1:《不屈の追跡者》
呪文:10
1:《よろめく帰還》
1:《奇怪な突然変異》
1:《殺人衝動》
1:《絞首》
1:《死の円舞曲》
1:《分かれ道》
1:《狂気の一咬み》
1:《爆発性の機器》
1:《タミヨウの日誌》
1:《信条の香炉》
土地:17
9:《沼》
8:《森》
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1戦目:後攻
○×○
2戦目:後攻
×○×
3戦目:後攻
○○
感想
・昨日よりも弱かったので、色の選別に迷った。
・昨日はライブラリーアウトが狙えたが、今日は殴るしかなかった
・白の除去、青のコントロール系が少なかったので、黒or赤と、緑な選択
・生物的に飛行がいなくなるので、黒緑になった
・《不屈の追跡者》と《墓モグラ》のコンボ
・毎ターン、2マナ1ドロー3ゲインとか爆アドすぎる
・殴るなら装備品を
・2戦目は装備品vs装備品の戦いで、先に強い装備品を出したほうが勝ちなのが辛い
・割るカードが全色見ても0だったので辛い
・昨日よりも昂揚が難しかった
・インスタントが少ないのが原因
・ソーサリーの多い色、インスタントの多い色の2つを合わせるといい感じになりそう
・つまり、緑赤か黒赤が正解だったか。調査コンボがあったから緑赤だったかなぁ
2016/04/02 マックスゲーム麻布店 16時 イニストラードを覆う影プレスリリース
3勝 生涯PWPポイント124→134
---
UB コントロール寄り
クリーチャー:11
1:《躁の書記官》
1:《隠れるホムンクルス》
1:《嵐乗りの精霊》
1:《鎖鳴らし》
1:《氷の中の存在》
1:《精神病棟の訪問者》
1:《闇告げカラス》
1:《遠沼の亡霊》
1:《グール呼びの共犯者》
1:《ファルケンラスの後継者》
1:《スレイベンのガーゴイル》
呪文:12
1:《集中破り》
1:《存在の否定》
1:《収まらぬ思い》
1:《侵襲手術》
1:《継続する調査》
1:《回答の強要》
1:《死の円舞曲》
1:《無慈悲な決意》
1:《殺人衝動》
1:《よろめく帰還》
1:《絞首》
1:《タミヨウの日誌》
土地:17
1:《詰まった河口》
9:《島》
7:《沼》
---
1戦目:後攻
×○○
2戦目:後攻
×○○
3戦目:後攻
○○
感想
・手掛かり強い
・《継続する調査》と《タミヨウの日誌》で爆アド
・昂揚はかなり簡単に達成できる
・土地を墓地に落とせばいいので、《無慈悲な決意》とかでOK
・もちろん捨ててもいい、生物が3体いれば《死の円舞曲》もOK
・6勝中、ライブラリーアウト勝ちが4回
・《躁の書記官》が超MVP級の活躍
・調査もあるので、全体的に引きやすい環境なのも影響してそう
・ブロック→死亡→自分のターンに《死の円舞曲》で戻してキャスト3枚落とし→相手のターン3枚落とし、とか
・バウンスとかあったらかなり強力やでこいつ……
・やっぱり飛行は偉い
・瞬速持ちのスピリットがかなり強い、5マナ3/3飛行でも瞬速持ちなので簡単に出せる
・《ファルケンラスの後継者》は間違いなく強い。昂揚の助けになるし
・《氷の中の存在》
・インスタント・ソーサリー10枚だと溶けなかったよ……
・マッドネス
・1回もしなかったし、されなかった
3勝 生涯PWPポイント124→134
---
UB コントロール寄り
クリーチャー:11
1:《躁の書記官》
1:《隠れるホムンクルス》
1:《嵐乗りの精霊》
1:《鎖鳴らし》
1:《氷の中の存在》
1:《精神病棟の訪問者》
1:《闇告げカラス》
1:《遠沼の亡霊》
1:《グール呼びの共犯者》
1:《ファルケンラスの後継者》
1:《スレイベンのガーゴイル》
呪文:12
1:《集中破り》
1:《存在の否定》
1:《収まらぬ思い》
1:《侵襲手術》
1:《継続する調査》
1:《回答の強要》
1:《死の円舞曲》
1:《無慈悲な決意》
1:《殺人衝動》
1:《よろめく帰還》
1:《絞首》
1:《タミヨウの日誌》
土地:17
1:《詰まった河口》
9:《島》
7:《沼》
---
1戦目:後攻
×○○
2戦目:後攻
×○○
3戦目:後攻
○○
感想
・手掛かり強い
・《継続する調査》と《タミヨウの日誌》で爆アド
・昂揚はかなり簡単に達成できる
・土地を墓地に落とせばいいので、《無慈悲な決意》とかでOK
・もちろん捨ててもいい、生物が3体いれば《死の円舞曲》もOK
・6勝中、ライブラリーアウト勝ちが4回
・《躁の書記官》が超MVP級の活躍
・調査もあるので、全体的に引きやすい環境なのも影響してそう
・ブロック→死亡→自分のターンに《死の円舞曲》で戻してキャスト3枚落とし→相手のターン3枚落とし、とか
・バウンスとかあったらかなり強力やでこいつ……
・やっぱり飛行は偉い
・瞬速持ちのスピリットがかなり強い、5マナ3/3飛行でも瞬速持ちなので簡単に出せる
・《ファルケンラスの後継者》は間違いなく強い。昂揚の助けになるし
・《氷の中の存在》
・インスタント・ソーサリー10枚だと溶けなかったよ……
・マッドネス
・1回もしなかったし、されなかった
レガシー3大会目
2016年3月30日 Magic: The Gathering2016/03/29 晴れる屋 20時レガシー
2勝1敗 生涯PWPポイント117→124
---
WBG Nic-Fit
クリーチャー:18
1:《死儀礼のシャーマン》
3:《老練の探険者》
1:《漁る軟泥》
1:《永遠の証人》
1:《再利用の賢者》
3:《包囲サイ》
1:《スラーグ牙》
1:《裏切り者グリッサ》
1:《台所の嫌がらせ屋》
1:《ネル・トース族のメーレン》
1:《鷺群れのシガルダ》
1:《龍王ドロモカ》
1:《自由なる者ルーリク・サー》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:21
3:《突然の衰微》
4:《緑の太陽の頂点》
4:《陰謀団式療法》
2:《名誉回復》
1:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
3:《破滅的な行為》
1:《ソリン・マルコフ》
土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《新緑の地下墓地》
2:《サバンナ》
1:《タイガ》
1:《叢林》
2:《吹きさらしの荒野》
3:《バイユー》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《樹木茂る山麓》
1:《ファイレクシアの塔》
サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《エーテル宣誓会の法学者 》
2:《クローサの掌握》
2:《罠の橋》
3:《殺戮遊戯》
2:《花の絨毯》
2:《仕組まれた疫病》
---
1戦目:UBRデルバー
×:hymnを撃たれるだけの人生だった
○:相性勝ち
○:相手4枚スタート
さすがにhymn3発はきっつい。そこさえなければなんとかなる
でも《終止》とかキツい分、BRGよりは相性差が小さい
2戦目:アグロロック?
×:《未練ある魂》で殴られ負け。やっぱり死儀礼つよい
○:《仕組まれた疫病》でトークンシャットアウト、バッターは《裏切り者グリッサ》でにらめっこ
○:アリーナ2枚置いて、《仕組まれた疫病》と《包囲サイ》を引きこんで勝ち
グリッサさんで初にらめっこ。エルドラージもこいつでいけそう
飛行&除去耐性のあるシガルダさんはやはり有能。リリアナも止めれるし
3戦目:UBG続唱
×:最初の土地を割られて、緑が出せず終了
×:サイ3発で巻き返せそうだったが、最後までタルモ・死儀礼が除去できず
とにかく最初の不毛で負けた。対戦経験のないデッキだったけど、相手初手の《祖先の幻視》を見て、(あ、念のためもみ消しケアしよ)と思ってメインフェッチしたのが大間違え
どう考えても不毛>もみ消しなんだよなぁ……
反省会
・相手が偏りすぎたので、メタりすぎないように
・死儀礼とhymnにやられて、ケア出来た試合は勝ったような一日だった
・今日撃たれたカウンターはWill1発のみ。hymnは全試合で撃たれたような気がする……
・UBG続唱
・もうちょっと練習、相性は決して悪くないというか、7:3で勝てそうなのに……
・基本怖いのはhymnで有効牌を落とされるところだから、先にセラピーで落とす
・《鷺群れのシガルダ》は強い
・《裏切り者グリッサ》も悪くない
・《ファイレクシアの闘技場》は何故誰も使わないのか不思議レベル
・《ソリン・マルコフ》
・さすがに出番がなさすぎる。何度も打てる火力なのはエライんだけど……
・抜いて、もう一枚《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》を入れてもいいかも
2勝1敗 生涯PWPポイント117→124
---
WBG Nic-Fit
クリーチャー:18
1:《死儀礼のシャーマン》
3:《老練の探険者》
1:《漁る軟泥》
1:《永遠の証人》
1:《再利用の賢者》
3:《包囲サイ》
1:《スラーグ牙》
1:《裏切り者グリッサ》
1:《台所の嫌がらせ屋》
1:《ネル・トース族のメーレン》
1:《鷺群れのシガルダ》
1:《龍王ドロモカ》
1:《自由なる者ルーリク・サー》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:21
3:《突然の衰微》
4:《緑の太陽の頂点》
4:《陰謀団式療法》
2:《名誉回復》
1:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
3:《破滅的な行為》
1:《ソリン・マルコフ》
土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《新緑の地下墓地》
2:《サバンナ》
1:《タイガ》
1:《叢林》
2:《吹きさらしの荒野》
3:《バイユー》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《樹木茂る山麓》
1:《ファイレクシアの塔》
サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《エーテル宣誓会の法学者 》
2:《クローサの掌握》
2:《罠の橋》
3:《殺戮遊戯》
2:《花の絨毯》
2:《仕組まれた疫病》
---
1戦目:UBRデルバー
×:hymnを撃たれるだけの人生だった
○:相性勝ち
○:相手4枚スタート
さすがにhymn3発はきっつい。そこさえなければなんとかなる
でも《終止》とかキツい分、BRGよりは相性差が小さい
2戦目:アグロロック?
×:《未練ある魂》で殴られ負け。やっぱり死儀礼つよい
○:《仕組まれた疫病》でトークンシャットアウト、バッターは《裏切り者グリッサ》でにらめっこ
○:アリーナ2枚置いて、《仕組まれた疫病》と《包囲サイ》を引きこんで勝ち
グリッサさんで初にらめっこ。エルドラージもこいつでいけそう
飛行&除去耐性のあるシガルダさんはやはり有能。リリアナも止めれるし
3戦目:UBG続唱
×:最初の土地を割られて、緑が出せず終了
×:サイ3発で巻き返せそうだったが、最後までタルモ・死儀礼が除去できず
とにかく最初の不毛で負けた。対戦経験のないデッキだったけど、相手初手の《祖先の幻視》を見て、(あ、念のためもみ消しケアしよ)と思ってメインフェッチしたのが大間違え
どう考えても不毛>もみ消しなんだよなぁ……
反省会
・相手が偏りすぎたので、メタりすぎないように
・死儀礼とhymnにやられて、ケア出来た試合は勝ったような一日だった
・今日撃たれたカウンターはWill1発のみ。hymnは全試合で撃たれたような気がする……
・UBG続唱
・もうちょっと練習、相性は決して悪くないというか、7:3で勝てそうなのに……
・基本怖いのはhymnで有効牌を落とされるところだから、先にセラピーで落とす
・《鷺群れのシガルダ》は強い
・《裏切り者グリッサ》も悪くない
・《ファイレクシアの闘技場》は何故誰も使わないのか不思議レベル
・《ソリン・マルコフ》
・さすがに出番がなさすぎる。何度も打てる火力なのはエライんだけど……
・抜いて、もう一枚《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》を入れてもいいかも
Nic-Fitでイニストラードを覆う影
2016年3月26日 Magic: The Gathering海鮮丼食べたらアタったようで、腹痛に苦しむ一週間でした
WBG Nic-Fitの視点で、イニストラードを覆う影を見てみます
-- 白 --
《奇妙な幕間》
リセット呪文から逃がしてもよし。サイなどのCIPを再誘発させてもよし
《永遠の証人》で使いまわすと毎ターン3点ドレインとか出来る
きっと使わないけど
《グリフの加護》
リアニメイト。でもレガシーならもっと優秀な黒いのを使えばいいよね……
-- 黒 --
《血管の施し》
普通に使ってもドレイン効率は悪くない、マッドネス使える構成ならメインに入れたい
《末永く》
おもーい! けど唱えられる範囲。サイ2体出す運用になるんだろうけど、6マナ6点ドレインと考えると使えなさそう
《床下から》
マッドネスが使える構成なら爆アド
-- 緑 --
《古き知恵の賢者》
キャントリップ付き、GSZで呼べる、裏面は6/6程度の警戒・トランプル
除去耐性がないし、ひっくり返るまで3/3前後ではさすがに弱いか
《翼切り》
サイド用にいいかも。エムラやマリット・レイジ対策
《過ぎ去った季節》
3枚以上は回収できそうだけど、そのターンに追加の動きができるかどうか
《魂を飲み込むもの》
GSZ=5で呼べる、実質6/6トランプル。でもスラーンのほうが安定はするか
-- 多色 --
《アーリン・コード》
稲妻の能力は強いけど、GSZで持ってこれる高原の狩りの達人との2択になる気がする
《もう一人の自分》
強そう。GSZで持ってこれるのは偉い
でも本当に強いのは相手の生物をコピーしたとき=ほぼ死んでいるときという……
《苦渋の破棄》
追放ひゃっほう! 1枚刺すくらいの価値はありそう
《ギトラグの怪物》
アドは取れそうだけど、シナジーがないとアリーナ積んでる自分のデッキには弱い
《死の宿敵、ソリン》
+1で即アド。-Xで盤面を制圧。初期忠誠度6。つよい
ただ-Xで落とすのをジェイスと考えると、-Xは1回きりしか使えなさそう
ソリン・マルコフと入れ替えて使ってみる価値はあるかな
以上、GSZで持ってこれそうな生物は《もう一人の自分》くらいですかね
リリアナを使うなら、《床下から》は3枚くらいいれてもよさそう
WBG Nic-Fitの視点で、イニストラードを覆う影を見てみます
-- 白 --
《奇妙な幕間》
リセット呪文から逃がしてもよし。サイなどのCIPを再誘発させてもよし
《永遠の証人》で使いまわすと毎ターン3点ドレインとか出来る
きっと使わないけど
《グリフの加護》
リアニメイト。でもレガシーならもっと優秀な黒いのを使えばいいよね……
-- 黒 --
《血管の施し》
普通に使ってもドレイン効率は悪くない、マッドネス使える構成ならメインに入れたい
《末永く》
おもーい! けど唱えられる範囲。サイ2体出す運用になるんだろうけど、6マナ6点ドレインと考えると使えなさそう
《床下から》
マッドネスが使える構成なら爆アド
-- 緑 --
《古き知恵の賢者》
キャントリップ付き、GSZで呼べる、裏面は6/6程度の警戒・トランプル
除去耐性がないし、ひっくり返るまで3/3前後ではさすがに弱いか
《翼切り》
サイド用にいいかも。エムラやマリット・レイジ対策
《過ぎ去った季節》
3枚以上は回収できそうだけど、そのターンに追加の動きができるかどうか
《魂を飲み込むもの》
GSZ=5で呼べる、実質6/6トランプル。でもスラーンのほうが安定はするか
-- 多色 --
《アーリン・コード》
稲妻の能力は強いけど、GSZで持ってこれる高原の狩りの達人との2択になる気がする
《もう一人の自分》
強そう。GSZで持ってこれるのは偉い
でも本当に強いのは相手の生物をコピーしたとき=ほぼ死んでいるときという……
《苦渋の破棄》
追放ひゃっほう! 1枚刺すくらいの価値はありそう
《ギトラグの怪物》
アドは取れそうだけど、シナジーがないとアリーナ積んでる自分のデッキには弱い
《死の宿敵、ソリン》
+1で即アド。-Xで盤面を制圧。初期忠誠度6。つよい
ただ-Xで落とすのをジェイスと考えると、-Xは1回きりしか使えなさそう
ソリン・マルコフと入れ替えて使ってみる価値はあるかな
以上、GSZで持ってこれそうな生物は《もう一人の自分》くらいですかね
リリアナを使うなら、《床下から》は3枚くらいいれてもよさそう
レガシーでさっそく6回戦
2016年3月13日 Magic: The Gathering2016/03/12 晴れる屋 12時レガシー杯
3勝2敗1分 生涯PWPポイント104→117
---
WBG Nic-Fit
クリーチャー:17
1:《死儀礼のシャーマン》
3:《老練の探険者》
1:《漁る軟泥》
1:《永遠の証人》
1:《再利用の賢者》
3:《包囲サイ》
1:《スラーグ牙》
1:《裏切り者グリッサ》
2:《陰謀団の先手ブレイズ》
1:《ネル・トース族のメーレン》
1:《自由なる者ルーリク・サー》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:22
3:《突然の衰微》
4:《緑の太陽の頂点》
4:《陰謀団式療法》
2:《名誉回復》
1:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
1:《繰り返す悪夢》
3:《破滅的な行為》
1:《ソリン・マルコフ》
土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《新緑の地下墓地》
2:《サバンナ》
1:《タイガ》
1:《叢林》
2:《吹きさらしの荒野》
3:《バイユー》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《樹木茂る山麓》
1:《ファイレクシアの塔》
サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《クローサの掌握》
2:《強迫》
3:《殺戮遊戯》
2:《花の絨毯》
2:《仕組まれた疫病》
---
1戦目:全知スニークショー
×:グリセルが止まらない
×:2ターン目ショーテルエムラ。むーりぃー……
分かっていたことだけど何も出来なさすぎ。もっとちゃんと対策とろう
2戦目:UBRデルバー
×:土地6マリガン→土地1キープ後手スタート→土地事故
○:アリーナ着地で余裕のハンド
×:生物も除去も引かず。何を引いたって? ハンデスと土地です
本日の説教案件。デッキもプレイもぬるすぎる
3戦目:4cデルバー
○:相性勝ち
○:序盤相手にテンポ握られるも、中盤以降巻き返し
さすがに相性差がヒドイ。フリプでは不毛3発で殺されたけど……
4戦目:WUR石鍛冶ネメシス
×:生物引けず、除去に徹してデッキ観察……赤ってなんだろう(無知
○:石鍛冶も見えなかったけど予想できたので、サイドが上手にできた
○:長期戦、アリーナ優秀すぎる。相手のミスに助けられたけど、手ごたえはあった
トラフトは見えず。除去しにくい生物、装備、カウンター、稲妻など考えることが多くいい経験になった
5戦目:WUミラクル禿
○:衰微! Deed! Deed! めっちゃ時間掛かった
×:禿を土下座で抜いたけど、《翻弄する魔道士》に削られ負け。衰微の使い方を間違えた
2マッチ目で時間切れ、追加5ターン目に死亡。自分のアリーナを割ったのは良かったと思うけど……もっと早く正確にプレイできるよう練習しないと
6戦目:BRGデルバー
○:土地事故ってるようだったので、唯一の土地に《名誉回復》してあげました
○:セラピーでタルモ2体落としたけど、deed揉まれてかなりきつかった
相性差で勝てたけど、もう少し慎重にプレーしても良かったかも
反省会
・《ファイレクシアの闘技場》
・どう考えてもMVP級の働き、抜く理由が見つからない。布教したいレベル
・9戦でアリーナ死1回、瀕死1回だからゲインはもう少し積むか、プレイングを磨くか
・入れ替えた赤字2枚
・《裏切り者グリッサ》はそのままで良さそう、もうすこし使いたい
・《ソリン・マルコフ》は微妙、だけど生物除去出来るのは強い。けどほぼサイドアウトしてるし、迷う
・《花の絨毯》
・1ターン目に置こうとしてWill撃たれる率7割さん。つまり強い
・相手が青くて基本地形が多かったら、ベテランと総入れ替えしてみたい
・《繰り返す悪夢》
・まともに動いたことがない。動いた時には勝ってる状態
・単純なリアニか、生物・除去に入れ替えたほうがよさそう
・SnT対策
・1ターン目Taigaベテラン→タワー生け贄で4マナ生んで《殺戮遊戯》
・寝言は寝てから言え
・《灰燼の乗り手》、《赤霊破》、《忘却の輪》、《制圧の輝き》、《罠の橋》
・《制圧の輝き》が面白いかなぁ、ちょっと試してみたい
3勝2敗1分 生涯PWPポイント104→117
---
WBG Nic-Fit
クリーチャー:17
1:《死儀礼のシャーマン》
3:《老練の探険者》
1:《漁る軟泥》
1:《永遠の証人》
1:《再利用の賢者》
3:《包囲サイ》
1:《スラーグ牙》
1:《裏切り者グリッサ》
2:《陰謀団の先手ブレイズ》
1:《ネル・トース族のメーレン》
1:《自由なる者ルーリク・サー》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:22
3:《突然の衰微》
4:《緑の太陽の頂点》
4:《陰謀団式療法》
2:《名誉回復》
1:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
1:《繰り返す悪夢》
3:《破滅的な行為》
1:《ソリン・マルコフ》
土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《新緑の地下墓地》
2:《サバンナ》
1:《タイガ》
1:《叢林》
2:《吹きさらしの荒野》
3:《バイユー》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《樹木茂る山麓》
1:《ファイレクシアの塔》
サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《クローサの掌握》
2:《強迫》
3:《殺戮遊戯》
2:《花の絨毯》
2:《仕組まれた疫病》
---
1戦目:全知スニークショー
×:グリセルが止まらない
×:2ターン目ショーテルエムラ。むーりぃー……
分かっていたことだけど何も出来なさすぎ。もっとちゃんと対策とろう
2戦目:UBRデルバー
×:土地6マリガン→土地1キープ後手スタート→土地事故
○:アリーナ着地で余裕のハンド
×:生物も除去も引かず。何を引いたって? ハンデスと土地です
本日の説教案件。デッキもプレイもぬるすぎる
3戦目:4cデルバー
○:相性勝ち
○:序盤相手にテンポ握られるも、中盤以降巻き返し
さすがに相性差がヒドイ。フリプでは不毛3発で殺されたけど……
4戦目:WUR石鍛冶ネメシス
×:生物引けず、除去に徹してデッキ観察……赤ってなんだろう(無知
○:石鍛冶も見えなかったけど予想できたので、サイドが上手にできた
○:長期戦、アリーナ優秀すぎる。相手のミスに助けられたけど、手ごたえはあった
トラフトは見えず。除去しにくい生物、装備、カウンター、稲妻など考えることが多くいい経験になった
5戦目:WUミラクル禿
○:衰微! Deed! Deed! めっちゃ時間掛かった
×:禿を土下座で抜いたけど、《翻弄する魔道士》に削られ負け。衰微の使い方を間違えた
2マッチ目で時間切れ、追加5ターン目に死亡。自分のアリーナを割ったのは良かったと思うけど……もっと早く正確にプレイできるよう練習しないと
6戦目:BRGデルバー
○:土地事故ってるようだったので、唯一の土地に《名誉回復》してあげました
○:セラピーでタルモ2体落としたけど、deed揉まれてかなりきつかった
相性差で勝てたけど、もう少し慎重にプレーしても良かったかも
反省会
・《ファイレクシアの闘技場》
・どう考えてもMVP級の働き、抜く理由が見つからない。布教したいレベル
・9戦でアリーナ死1回、瀕死1回だからゲインはもう少し積むか、プレイングを磨くか
・入れ替えた赤字2枚
・《裏切り者グリッサ》はそのままで良さそう、もうすこし使いたい
・《ソリン・マルコフ》は微妙、だけど生物除去出来るのは強い。けどほぼサイドアウトしてるし、迷う
・《花の絨毯》
・1ターン目に置こうとしてWill撃たれる率7割さん。つまり強い
・相手が青くて基本地形が多かったら、ベテランと総入れ替えしてみたい
・《繰り返す悪夢》
・まともに動いたことがない。動いた時には勝ってる状態
・単純なリアニか、生物・除去に入れ替えたほうがよさそう
・SnT対策
・1ターン目Taigaベテラン→タワー生け贄で4マナ生んで《殺戮遊戯》
・寝言は寝てから言え
・《灰燼の乗り手》、《赤霊破》、《忘却の輪》、《制圧の輝き》、《罠の橋》
・《制圧の輝き》が面白いかなぁ、ちょっと試してみたい
レガシーデビュー戦
2016年3月12日 Magic: The Gathering2016/03/11 晴れる屋 20時レガシー
0勝2敗1分 生涯PWPポイント102→104
---
WBG Nic-Fit
クリーチャー:16
3:《老練の探険者》
1:《死儀礼のシャーマン》
1:《漁る軟泥》
1:《再利用の賢者》
1:《永遠の証人》
3:《包囲サイ》
1:《スラーグ牙》
2:《陰謀団の先手ブレイズ》
1:《ネル・トース族のメーレン》
1:《自由なる者ルーリク・サー》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:23
3:《突然の衰微》
4:《陰謀団式療法》
4:《緑の太陽の頂点》
2:《名誉回復》
1:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
1:《繰り返す悪夢》
3:《破滅的な行為》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《サバンナ》
2:《新緑の地下墓地》
1:《タイガ》
1:《叢林》
2:《血染めのぬかるみ》
2:《吹きさらしの荒野》
3:《バイユー》
1:《樹木茂る山麓》
1:《ファイレクシアの塔》
サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《クローサの掌握》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《強迫》
3:《殺戮遊戯》
2:《花の絨毯》
2:《仕組まれた疫病》
---
1戦目:RUデルバー
×:キープミス
○:相手土地事故。なのになかなか勝てず……
×:1ターン足りず、アリーナ死。ミスプ
これは説教案件ですわ
2戦目:UBソプター
○:カウンター少なそうだったので、6点以下まで削ってルーリク・サー着地
×:ベテランで土地を伸ばした結果、テゼレット着地からの5/5止めれず
△:残り2分とか無理
相性は悪くないはず、練習不足
3戦目:WBRトークンリアニ?
×:土地事故
×:deed の起動タイミングミス。《仕組まれた疫病》引くまでマリガンでも良かった
石鍛冶を見ているのに、他に割るものがないからといって《再利用の賢者》をサイドアウトするのはNG
反省会
・フェッチのバランス
・《Taiga》が持ってこれず、《殺戮遊戯》がなかなか打てなかった
・《世界を目覚めさせる者、ニッサ》が弱い
・UBGのときは強かったけど、WBGでは要らないかも
・《原初の狩人、ガラク》、《頂点捕食者、ガラク》、《ソリン・マルコフ》あたりを検討
・緑含みのクリーチャーでもいいかも
・《ファイレクシアの闘技場》は大当たり。かなり心地いい
・《苦い真理》よりも良い感じ
・序盤の凌ぎ方
・定番なら《台所の嫌がらせ屋》
・《裏切り者グリッサ》も試してみたい
・《自由なる者ルーリク・サー》さん
・強そうで強くない、少し強いサーさん
・プレイングが上手くなると化けそうな気配なのでもう少し試す
デッキとカードを知るためにどんどん負けにいこう
0勝2敗1分 生涯PWPポイント102→104
---
WBG Nic-Fit
クリーチャー:16
3:《老練の探険者》
1:《死儀礼のシャーマン》
1:《漁る軟泥》
1:《再利用の賢者》
1:《永遠の証人》
3:《包囲サイ》
1:《スラーグ牙》
2:《陰謀団の先手ブレイズ》
1:《ネル・トース族のメーレン》
1:《自由なる者ルーリク・サー》
1:《巨森の予見者、ニッサ+精霊信者の賢人、ニッサ》
呪文:23
3:《突然の衰微》
4:《陰謀団式療法》
4:《緑の太陽の頂点》
2:《名誉回復》
1:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
1:《繰り返す悪夢》
3:《破滅的な行為》
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《サバンナ》
2:《新緑の地下墓地》
1:《タイガ》
1:《叢林》
2:《血染めのぬかるみ》
2:《吹きさらしの荒野》
3:《バイユー》
1:《樹木茂る山麓》
1:《ファイレクシアの塔》
サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《クローサの掌握》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《強迫》
3:《殺戮遊戯》
2:《花の絨毯》
2:《仕組まれた疫病》
---
1戦目:RUデルバー
×:キープミス
○:相手土地事故。なのになかなか勝てず……
×:1ターン足りず、アリーナ死。ミスプ
これは説教案件ですわ
2戦目:UBソプター
○:カウンター少なそうだったので、6点以下まで削ってルーリク・サー着地
×:ベテランで土地を伸ばした結果、テゼレット着地からの5/5止めれず
△:残り2分とか無理
相性は悪くないはず、練習不足
3戦目:WBRトークンリアニ?
×:土地事故
×:deed の起動タイミングミス。《仕組まれた疫病》引くまでマリガンでも良かった
石鍛冶を見ているのに、他に割るものがないからといって《再利用の賢者》をサイドアウトするのはNG
反省会
・フェッチのバランス
・《Taiga》が持ってこれず、《殺戮遊戯》がなかなか打てなかった
・《世界を目覚めさせる者、ニッサ》が弱い
・UBGのときは強かったけど、WBGでは要らないかも
・《原初の狩人、ガラク》、《頂点捕食者、ガラク》、《ソリン・マルコフ》あたりを検討
・緑含みのクリーチャーでもいいかも
・《ファイレクシアの闘技場》は大当たり。かなり心地いい
・《苦い真理》よりも良い感じ
・序盤の凌ぎ方
・定番なら《台所の嫌がらせ屋》
・《裏切り者グリッサ》も試してみたい
・《自由なる者ルーリク・サー》さん
・強そうで強くない、少し強いサーさん
・プレイングが上手くなると化けそうな気配なのでもう少し試す
デッキとカードを知るためにどんどん負けにいこう