2017/03/10 マックスゲーム麻布店 FNM
2-1

使用:BG上陸カエル

1戦目:電招の塔 ○○
2戦目:BG ×○○
3戦目:シーズンコントロール ○××

シーズンつらい……ほんの少しでも止まると間に合わないわアレ
2017/03/3 マックスゲーム麻布店 FNM
1-2

使用:BRGビートダウン

1戦目:ティムール機体 ×○×
2戦目:WBRコントロール ××
3戦目:5cサヒーリ ○×○

今日もまた12/20もの土地を引く。もう土地は見飽きたよ……
2017/02/17 マックスゲーム麻布店 SNM
2-1

使用:BRGビートダウン

1戦目:UBR置物デーモン ○××
2戦目:ターボ巨像 ○×○
3戦目:WU機械化製法 ○×○

デーモンはいいぞ!
2017/02/12 マックスゲーム麻布店 霊気紛争ゲームデー
2-2

使用:緑黒上陸カエル

1戦目:4c機体 ××
2戦目:BGカウンター ××
3戦目:WUG手がかりスピリット ○○
4戦目:WU機械化製法 ○×○

昨日よりもカジュアルにデチューンして参戦
やりたいことやったもん勝ち。なのでカエルと下生えの勇者を投入したBG

まさか機械化製法に1本とられるとは……
いやドローが異常に強くて全体除去多いから確かに間に合っちゃうけども
あれは構築センスの塊だったなー、対戦していて面白かった
2017/02/11 マックスゲーム麻布店 霊気紛争ゲームデー
2-0-1
シングルエリミ1没

使用:緑黒カエル

1戦目:BRパラドックス ×○○
2戦目:BR茶ビート ○○
3戦目:ID

シングルエリミ
1戦目:ターボ巨像 ○××

巨象&たこ強いわ……しかもくっそ早い
2017/02/10 マックスゲーム麻布店 FNM
0-1 ドロップ

使用:アブザンPW

緑黒にストレート負けしたところで、おなかが痛くてドロップ
2017/02/03 マックスゲーム麻布店 FNM
1-1-1

---
ステロイド

クリーチャー:25
4:《牙長獣の仔》
4:《導路の召使い》
4:《通電の喧嘩屋》
1:《死天狗茸の栽培者》
3:《ピーマの改革派、リシュカー》
3:《ハンウィアー守備隊》
4:《罪を誘うもの》
2:《新緑の機械巨人》

呪文:15
4:《飲み込む炎》
4:《焼夷流》
4:《霊気との調和》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
1:《アーリン・コード+月の抱擁、アーリン》

土地:20
4:《山》
7:《森》
1:《獲物道》
2:《燃えがらの林間地》
4:《霊気拠点》
2:《ハンウィアーの要塞》

サイドボード:15
3:《ショック》
3:《溶岩の地割れ》
3:《カーリ・ゼヴの巧技》
2:《顕在的防御》
2:《祝祭の開幕》
2:《人工物への興味》
---

1戦目:BG蛇
×:無理
×:無理
予想通り無理。1本目に残り2まで削ったけど、場の制圧力に差がありすぎ
分かっていたことだけど辛いです……

2戦目:WU手がかり《機械化製法》
○:速度差勝ち
○:速度差勝ち
さすがに相性差がひどい。とはいえ、《博覧会場の警備員》や《神聖な協力》があるので油断するとやられるやーつ

3戦目:BR茶アグロ
×:確定除去の差で負け
○:速度勝ち
閉店時間のため引き分け。でも相性的には4:6で不利だなー


予想通りBG蛇には勝てないので、アブザンPWデッキでも作ろうかなと思います
復帰勢特有のPW慣れしてなさはずっと感じていたので、この機会に練習
2017/01/28 晴れる屋 休日ヴィンテージ
1-4

---
5c人間

クリーチャー:24
4:《貴族の教主》
3:《闇の腹心》
2:《封じ込める僧侶》
3:《配分の領事、カンバール》
3:《異端聖戦士、サリア》
3:《瘡蓋族の狂戦士》
2:《鬼斬の聖騎士》
4:《スレイベンの守護者、サリア》

呪文:17
1:《Ancestral Recall》
4:《突然の衰微》
1:《Time Walk》
1:《グリフの加護》
2:《石のような静寂》
2:《金属モックス》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》

土地:19
4:《魂の洞窟》
1:《不毛の大地》
1:《露天鉱床》
4:《マナの合流点》
4:《宝石鉱山》
4:《真鍮の都》
1:《産業の塔》

サイドボード:15
3:《悪性の疫病》
2:《反射魔道士》
2:《剣を鍬に》
3:《古えの遺恨》
3:《墓掘りの檻》
2:《真髄の針》
---
1戦目:MUD(歩行バリスタ入り)
×:1マリ。《歩行バリスタ》と《鋼の監視者》はヤヴァイ
×:1マリ。針でバリスタとめたけど、ハンガーバックをとめるべきだった……
衰微と遺恨、石のような静寂はどこへ消えた事件
予想以上に歩行バリスタがキツイ……

2戦目:メンター(ヴィンテ神)
×:1マリ。《精神壊しの罠》がガン刺さり。初手を潰され立て直せず負け
○:カンバール着地で勝ち
○:カンバール着地で勝ち。《悪性の疫病》も着地
神が除去を引けないまま勝ち。ソープロどこへ消えた事件

3戦目:メンター
×:2マリ。そこからライフ2まで削るが、《グリフの加護》を引けずにメンターの数に圧死
×:1マリ。疫病1枚目をWill、2枚目は着地するが割られて負け
大正義・洞窟さんはどこへ消えた事件
2本目は、2マナサリア2枚・疫病2枚・土地2枚でいくしかねぇという状態だったけど、ダメだったよ……

4戦目:ドレッジ
×:1マリ。とめられず
○:檻でとめつつ、なんとか勝ち
×:1マリ。疫病・封じ込め・おば賛美・土地・ロータスでScryでトップ檻で勝ったやんけ! と思ったら暴露でロータス抜かれて、セラピーセラピーで死亡
こんな負け方をするとは……対ドレッジ最強のキープだったのに……

5戦目:ランドスティル
○:封じ込め2枚と3マナサリアで、何もされずに勝ち
×:長期戦になってしまい、13マナエムラで負け
×:コントロールされ、エリシュノーン着地で負け
前もランドスティルで対戦したとのことでしたが、調べたらGPのサイドイベントで対戦していましたねスイマセン……
GPは青ハルクの印象が強すぎてランドスティルという認識をしていなかったです
あのときはお互いのプレイング速度が超早かった記憶が。ゾーンに入ったような感じで



今日は初手にMoxを握れずに、縛れずに負ける率が高かった
何のための金属Moxだああああああ!
マリガン率がぜんぜん下がらないのはどうにかしたい……

サイドは土下座を抜いて、檻と疫病を増やした
それ自体は大正解だったけど、特にドレッジに負けちゃ意味がないよね……
2017/01/27 マックスゲーム麻布店 FNM
1-2

---
ステロイド

クリーチャー:25
4:《牙長獣の仔》
4:《導路の召使い》
4:《通電の喧嘩屋》
1:《死天狗茸の栽培者》
3:《ピーマの改革派、リシュカー》
3:《ハンウィアー守備隊》
4:《罪を誘うもの》
2:《新緑の機械巨人》

呪文:15
4:《飲み込む炎》
4:《焼夷流》
4:《霊気との調和》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》
1:《アーリン・コード+月の抱擁、アーリン》

土地:20
4:《山》
7:《森》
1:《獲物道》
2:《燃えがらの林間地》
4:《霊気拠点》
2:《ハンウィアーの要塞》

サイドボード:15
3:《ショック》
3:《溶岩の地割れ》
3:《カーリ・ゼヴの巧技》
2:《顕在的防御》
2:《祝祭の開幕》
2:《人工物への興味》
---

1戦目:BR茶アグロ
×:速度差負け
×:速度差負け
お互い、かなりの回り方していたが、飛行と確定除去がある相手のほうが上手だった

2戦目:WU50点砲
○:無難に殴り勝ち
×:土地事故(引かない)
×:土地事故(土地しか引かない)
マジか……相性的に9:1で勝てるのに……

3戦目:BR機体
○:速度差勝ち
×:相手の理想の動き、スカイシブリンは無理ゲー
○:速度差勝ち
シブリンはやっぱり強いわ……あと確定除去強いわ……

新環境でもステロイド試してみたけど、ちょっと今回は回らなかったなー
でも《飲み込む炎》が強い。アーリンも強い
2017/01/21 ENNDAL GAMES たぶん第28回 帰ってきたPAC
3-2

---
5c人間

クリーチャー:24
4:《貴族の教主》
3:《闇の腹心》
2:《封じ込める僧侶》
3:《配分の領事、カンバール》
3:《異端聖戦士、サリア》
3:《瘡蓋族の狂戦士》
2:《鬼斬の聖騎士》
4:《スレイベンの守護者、サリア》

呪文:17
1:《Ancestral Recall》
4:《突然の衰微》
1:《Time Walk》
1:《グリフの加護》
2:《石のような静寂》
2:《金属モックス》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》

土地:19
4:《魂の洞窟》
1:《不毛の大地》
1:《露天鉱床》
4:《マナの合流点》
4:《宝石鉱山》
4:《真鍮の都》
1:《産業の塔》

サイドボード:15
2:《悪性の疫病》
2:《反射魔道士》
2:《外科的摘出》
2:《剣を鍬に》
3:《古えの遺恨》
2:《墓掘りの檻》
2:《真髄の針》
---
1戦目:黒単
○:ハンデスされて、展開済みだったので殴り勝ち
×:1ターン目に《精神錯乱》をX=5で打たれて《拷問台》、さらにヴェリアナ着地
×:鬼斬と3マナサリアで殴り続け、ライフリンクで29点までいくが、ストーム14でギリギリ負け
衰微をぜんぜん引かない試合。ミスだったのは針と檻をサイドから入れなかったこと
黒を見たら檻はサイドインしないと危ない

2戦目:メンター(ヴィンテ神)
○:先行、初手瘡蓋族&おば賛美。神の1ターン目、ドロソ撃って投了
○:やはり洞窟は安定。衰微も刺さり、最後は2体目のメンターを反射魔道士でバウンスして勝ち
3回目にしてやっと神に勝てた……あと対メンター初勝利
こちらの引きが強すぎたから勝てた感はある。ビートダウンのように、終始押していかないとダメね

3戦目:逆説的ストーム?
○:2マナ・3マナサリアが揃い優勢。13マナエムラをキャストされるも、タップインで場面変えられず勝ち
○:初手に遺恨を裏表。2ターン目に3マナサリア+《グリフの加護》。3ターン目に露天と遺恨。最後に《石のような静寂》で勝ち
ちょっと2本目は出来すぎていた。アレだけ破壊したらそりゃ勝てる
逆説的は入っているそうだったので、勝ちルートがどれくらいあるのかが分からず終い

4戦目:オースストーム(身内)
○:ロータスと土地→2マナサリア、《封じ込める僧侶》で勝ち
○:ダブマリからのロータス洞窟→カンバール。《封じ込める僧侶》も間に合って勝ち
やっと公式戦初勝利。毎回1ターンキル食らってるからね、今日ぐらいはね
ダブマリからのライブラリーが洞窟→《封じ込める僧侶》で完璧コースだった

5戦目:メンター
×:ダブマリでもかなり上手に攻められたけど、あと2点が届かず……
×:ダブマリ……2マナサリア・カンバールを餌にWillを1枚切らせたけど、《悪性の疫病》もWillされて投了
決勝トーナメント寸前で事故って死亡……1本目だけでも取れていたら……
やはり生物が並ぶと死ぬことは過去の対戦からも明白なので、《悪性の疫病》を通すしかないのですが、これをいかにして着地させるか。
サリアやカンバールをしつこいくらいに置いて、カウンターの隙間を通すしかないでが、今回は、ダブマリで餌が少なかったのがつらかった……


3-2の6位(20人中)でフィニッシュ
エロま!さん提供の賞品には見事に釣られましたがw
エンダルさんのクジでいいもの引けたので大満足です

なんか土下座打つタイミングが最近ないから、どうしようか考えどころ

2017/01/20 マックスゲーム麻布店 FNM
2-1

8人ドラフト
使用:白赤ビート

1戦目:緑黒
速度差で勝ち

2戦目:黒赤
《鎮定工作機》を初手で置かれて苦しいスタート
それに《グレムリンの侵入》を張って、耐えて耐えてフルパンで削って勝ち

3戦目:白青飛行ビート
除去が追いつかず、飛行が止まらず負け

みんな邪魔ピックしなかったから強かったけど、
2戦目の下席も3戦目の上席もくっそ強くて、きつかった
2017/01/15 マックスゲーム麻布店 霊気紛争プレリリース

11時の部
BG 2勝1敗

14時の部
BG 3勝

17時の部
WG 2勝1敗

1回目に霊気紛争とカラデシュのW神話デーモンデッキを組めてしまった
《造命師の動物記》も引いたのでタッチぎみに緑を足して、俺TUEEEEEEE!!!
ができたと思ったら、3戦目にドビンに完封食らった。おのれPW……

2回目は《ヤヘンニの巧技》を含む黒い除去と、《巻きつき蛇》と緑の+1/+1カウンター系生物とがバランスよくかみ合い全勝
やはり《巻きつき蛇》は強い。早く構築で使いたい

3回目は全色で除去不足。パンプもなかったので優秀な生物で押し切る形に
《暁羽の鷲》で押し切り、足りなければ《守護フェリダー》で使いまわしてた


青以外は満遍なく触ったけど、赤と黒が強いなーという印象
生物系の紛争は4回に1回くらいしか発生させられなかったので、
そこが白と緑がイマイチだなぁと感じる点だと思います

その点を考慮すると、やはり地図は優秀ですし、置物サイクルもまぁまぁ仕事しますし、
《守護フェリダー》で無理やり再誘発させるとかなり詐欺っぽい感じになります

巧技は正直オマケと考えたほうが楽ですね、単品での強さを優先すべき
即席は構築だとさらに化けそうです。正直、置物が2個並ぶと警戒します
2017/01/14 マックスゲーム麻布店 霊気紛争プレリリース

11時の部
WR 2勝1敗

14時の部
WR 3勝

17時の部
RG 2勝1敗

赤が激強い
予想通り《飲み込む炎》は構築級
《攻城化改造》はリミテで一番強いエンチャント
《速製職人の反逆者》は恐ろしいくらいに強かった

《無秩序街の主》が3回とも引いた。なに俺に惚れてるん?
《弾圧する構築物》と組み合わせると2マナで計3つパンプ。詐欺くさかった
思った以上にこいつパンプできます

乗り物では《暴走急行》がやはり神話アンコモンでした
《鎮定工作機》もかなりの強キャラ。置物もタップできてプレイングが楽です

《歩行バリスタ》を2枚引いたときに《ピアの革命》を入れたけど相手の頭の抱えように笑ったw

カラデシュから引き続き、かなりの高速環境
青は偏らないと厳しい印象、《凍り付け》2枚以上とバウンスをどれだけ引いているか
赤を見て、弱ければ白と黒を見て、緑と青は生物・スペルの弱いところを補強な感じかな


《大胆な潜入者》1枚でブロックされずに殴り勝てるケースもあるので、こいつはお勧めですよ
2017/01/06 晴れる屋 ヴィンテージ神挑戦者決定戦
2-5

---
5c人間

クリーチャー:26
4:《貴族の教主》
3:《闇の腹心》
2:《封じ込める僧侶》
3:《配分の領事、カンバール》
3:《異端聖戦士、サリア》
3:《瘡蓋族の狂戦士》
2:《鬼斬の聖騎士》
2:《エーテル宣誓会の法学者》
4:《スレイベンの守護者、サリア》

呪文:15
1:《Ancestral Recall》
4:《突然の衰微》
1:《Time Walk》
1:《グリフの加護》
2:《石のような静寂》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》

土地:19
4:《魂の洞窟》
2:《不毛の大地》
1:《露天鉱床》
4:《マナの合流点》
4:《宝石鉱山》
4:《真鍮の都》

サイドボード:15
3:《イゼットの静電術師》
2:《反射魔道士》
3:《外科的摘出》
2:《剣を鍬に》
3:《古えの遺恨》
2:《墓掘りの檻》
---
1戦目:白単エルドラージ
○:初手2マナサリアで、12点削った
×:1ターン目にスマッシャー出されて完封
○:削って削って、残り2点でカンバールで蓋
ギリギリだったけど、3本目の戦い方が一番理想というか、もって行きたい展開だった
毎回、あと2点というところでカンバールが場にいないからなぁ……

2戦目:オース
×:相手先手、最速オース。衰微も封じ込めるも引けず
×:ダブマリでも回答引けず
メインから入れてる衰微と封じ込めおばさんはどこへ消えた
サイドから檻も追加してるのに初手に来ないし……
出せば時間稼げるから、トリマリ以上もやってみよう

3戦目:ランタン
○:カンバールで削りつつ、《罠の橋》はおば賛美が乗り越える
○:遺恨で橋を割り、土下座して勝ち
モダン神がランタンを持ってエントリーだ!
とにかく相性が良かった、と思う。おば賛美と古の遺恨がガン刺さりだった

4戦目:メンター
×:純粋にセリ負け
×:残り2点までいったけど、場に何も残っていなかった……
青い相手に、魂の洞窟を引けない不具合
2本目は4枚目のメンターに負け。かなりもったいない……
3マナサリアで時間を稼ぎ、衰微でメンターを落とし、まではうまくいっているのに何かが足りない

5戦目:メンター
○:初手2マナサリア、2ターン目の瘡蓋族のアタックで勝ち
×:土地事故
×:土地事故
1本目を綺麗に勝てたと思ったのに、かなりやる気を削ぐ事故り方……
2本目・3本目は初手にロータスがあるのに、土地が不毛で後が続かないハンド
やはり不毛は1枚に減らすべきか……

6戦目:ベルチャー
×:相手先手1キル
×:相手の手札空っぽだったのに、こちらは5ターン土地を引かずに死亡
なんなのなの……

7戦目:MUD
○:《抵抗の宝球》1つだけだったので土地・MOX・おば賛美を伸ばして勝ち
×:ダブマリ死亡
×:マリ……綺麗に土地破壊を引かれ、おば賛美は破棄者で止まる
メインから入れてる静寂はどこへ消えた。いや、あっても負けてたけども


全体的に、マナベースの見直しが必要
青・赤を切るという選択や、中隊を試すプランもある

次はENDALさんにお邪魔する予定です
2017/01/06 マックスゲーム麻布店 FNM
2-1

---
ステロイド

クリーチャー:25
4:《牙長獣の仔》
4:《導路の召使い》
4:《通電の喧嘩屋》
1:《死天狗茸の栽培者》
3:《首絞め》
3:《ハンウィアー守備隊》
4:《罪を誘うもの》
2:《新緑の機械巨人》

呪文:15
1:《稲妻の斧》
4:《癇しゃく》
4:《焼夷流》
4:《霊気との調和》
2:《反逆の先導者、チャンドラ》

土地:20
4:《山》
7:《森》
1:《獲物道》
2:《燃えがらの林間地》
4:《霊気拠点》
2:《ハンウィアーの要塞》

サイドボード:15
2:《稲妻の斧》
4:《翼切り》
1:《アーリン・コード+月の抱擁、アーリン》
2:《顕在的防御》
2:《祝祭の開幕》
2:《人工物への興味》
2:《生命の力、ニッサ》
---

1戦目:RGエネルギー
○:速度勝ち
○:Fog構えながら殴り勝ち
2本目は相手の事故に助けられた形

2戦目:URG霊気池
×:残り2点が遠い
×:飛行機械に邪魔される
ゲインと飛行機械で時間を稼がれてGG、青タッチされるほうがめんどくさくて勝てない

3戦目:WUG人間
×:最速ビートされた
○:ニッサ・チャンドラで固めて、チャンドラ奥義を恐れて相手フルアタック→がら空きのところにハンウィアー合体
○:生物とニッサで殴り勝ち
1本目は相手の理想の形。2本目はいい形に守って相手にプレッシャーを与えられた
12大会出場
勝敗:24勝30敗3分2Bye
勝率:0.421(Bye込:0.456)

メインボード
勝敗:25勝32負
勝率:0.438

サイドボード
勝敗:39勝38敗
勝率:0.506

デッキ別勝敗(タイプ別ソート、近いタイプごとに集約)
・URデルバー 1勝4敗(メイン1-4、サイド4-4)
××
×○×
○○
×○×
×○×
・WURデルバー 0勝1敗(メイン0-1、サイド0-1)
××
・UBRデルバー 1勝2敗(メイン0-3、サイド3-2)
××
×○○
×○×
・BUGデルバー 0勝1敗(メイン1-0、サイド0-2)
○××
・BRGデルバー 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
・4cデルバー 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○

・ミラクル 1勝4敗1分(メイン2-4、サイド3-6)
×○×
××
×○×
○×○
××
○×

・デスタク 0勝1敗(メイン0-1、サイド0-1)
××
・ネメシスブレード 3勝1敗(メイン2-2、サイド4-1)
○○
○○
×○○
××
・ヘイトベアー 1勝0敗(メイン0-1、サイド2-0)
×○○

・エルフ 0勝3敗(メイン1-2、サイド1-4)
○××
×○×
××
・エンチャントレス 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
・ANT 2勝0敗(メイン1-1、サイド3-0)
×○○
○○
・感染 0勝3敗(メイン0-3、サイド0-3)
××
××
××
・オムニショー 0勝2敗(メイン0-2、サイド1-2)
×○×
××
・リアニメイト 0勝2敗(メイン0-2、サイド0-2)
××
××
・食物連鎖 0勝1敗(メイン0-1、サイド0-1)
××
・ソプター 0勝0敗1分(メイン1-0、サイド0-1)
○×


・無色エルドラージ 3勝0敗(メイン2-1、サイド4-0)
×○○
○○
○○
・URエルドラージ 0勝1敗(メイン0-1、サイド0-1)
××
・スニークストンピィ 2勝1敗(メイン1-2、サイド4-1)
×○×
○○
×○○

・ジャンド 1勝1敗(メイン2-0、サイド1-2)
○○
○××
・UBG続唱 1勝1敗1分(メイン2-1、サイド1-2)
○×
○○
××
・BUGアンコウ 0勝1敗(メイン1-0、サイド0-2)
○××


・バーン 2勝0敗(メイン2-0、サイド2-0)
○○
○○
・ゴブリン 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
・WBデッドガイ・エイル 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
・WBトークン 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
×○○
7大会出場
勝敗:12勝21敗3Bye
勝率:0.363(Bye込:0.416)

メインボード
勝敗:11勝22負
勝率:0.333

サイドボード
勝敗:21勝28敗
勝率:0.428

デッキ別勝敗(試合数ソート・勝敗は上から最新)
・MUD 2勝5敗(メイン2-5、サイド4-7)
×○○
××
○××
×○○
××
××
○××
・メンター 0勝4敗(メイン0-4、サイド1-4)
××
×○×
××
××
・ストーム 1勝2敗(メイン2-1、サイド1-3)
○○
○××
××
・ドレッジ 1勝2敗(メイン0-3、サイド3-2)
×○○
×○×
××
・墓荒し 1勝2敗(メイン1-2、サイド3-3)
×○×
×○×
○×○
・ヘイトベアー 0勝2敗(メイン0-2、サイド0-2)
××
××
・URデルバー 0勝2敗(メイン1-1、サイド0-3)
××
○××
・オース 1勝1敗(メイン1-1、サイド1-2)
○×○
××
・WUハルク 1勝0敗(メイン0-1、サイド2-0)
×○○
・赤単月 1勝0敗(メイン0-1、サイド2-0)
×○○
・ベルチャー 0勝1敗(メイン0-1、サイド0-1)
××
・ネクロドネイト 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
・ランドスティル 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
・感染 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-1)
○×○
・エルフ 1勝0敗(メイン1-0、サイド1-0)
○○
2016/12/17 ENNDAL GAMES ヴィンテージ
2-2

---
5c人間

クリーチャー:27
4:《貴族の教主》
3:《闇の腹心》
2:《封じ込める僧侶》
3:《瘡蓋族の狂戦士》
3:《異端聖戦士、サリア》
3:《配分の領事、カンバール》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《鬼斬の聖騎士》
2:《エーテル宣誓会の法学者》

呪文:14
2:《石のような静寂》
1:《Ancestral Recall》
4:《突然の衰微》
1:《Time Walk》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》

土地:19
1:《露天鉱床》
4:《宝石鉱山》
4:《マナの合流点》
4:《真鍮の都》
2:《不毛の大地》
4:《魂の洞窟》

サイドボード:15
2:《反射魔道士》
3:《外科的摘出》
3:《剣を鍬に》
3:《古えの遺恨》
2:《石のような静寂》
2:《墓掘りの檻》
---

1戦目:逆説的ストーム
○:初手にかなり動かれたけど、つながれず
○:相性差で勝ち
メインに《石のような静寂》と《エーテル宣誓会の法学者》があるとかなり気持ちが楽
でもGPサイドイベントで感染巨像にやられてるんだからケアはしないと……

2戦目:メンター
×:初手ミス。ボブスタートでなくエーテル会だったら勝ててたかも
×:ダブマリとはいえ、2マナサリアスタート、2ターン目3マナサリアで負けるとは……
まだ相性差があるのか。ライフも削れてるわけでもなく、かなり厳しい。
もう少し煮詰める必要がありそう

3戦目:MUD(るつぼ煙突型)
×:《罠の橋》を3枚張られて、割るスペル不足
○:今日一番のガン回り。完封
○:《罠の橋》+《瓶詰めの回廊》で何じゃそりゃぁああああ! 衰微で橋割って勝ち
こういうサプライズがあるからヴィンテージは面白い
割ったワークショップを土下座したりいいプレイングもあった反面、
1マッチ目はもう少し粘って、相手にアンリコ→罠橋を無効化を思いつけなかったのが痛い

4戦目:ヘイトベアー
×:サリア強い
×:サリア強い、カラカス強い
ここまで一方的になるとは……相手のヘイトベア系もほとんど効かないけど、サリアだけは別格
もう少し対生物は練ったほうがいいかなー、エルドラージにも勝てなさそうだし


・主な変更点
メインのQPM4枚→エーテル宣誓会2枚・石のような静寂2枚
 対ストーム・メンター・MUDの強化。実際安心感はすごい。
 メインからメタの中心のを対策できるのは勝率に影響しそう。もう少し試す
 反面、割れる枚数が減ったので少し心細い。古えの遺恨4枚にしようかなぁ

・《鬼斬の聖騎士》
実際強い。土地のダメージやボブのロスを帳消しできるのはステキ
ヴィンテ環境での主な除去である、稲妻・突然のショック・四肢切断・衰微で死なない
ソープロとトリスケだけはケアしないとだけど……
枚数は多いかなぁと思うので2枚にするけど、契約延長で続投です

・対メンター
ダブルサリアでも抑えきれなかったので、良い手を思いつかないとアカン……
《集団疾病》入れてみるか?
2016/11/27 千葉GPサイドイベント ヴィンテージ
4-3

---
5c人間

クリーチャー:29
4:《貴族の教主》
3:《闇の腹心》
2:《封じ込める僧侶》
4:《クァーサルの群れ魔道士》
3:《瘡蓋族の狂戦士》
3:《異端聖戦士、サリア》
3:《配分の領事、カンバール》
4:《スレイベンの守護者、サリア》
3:《鬼斬の聖騎士》

呪文:12
1:《Ancestral Recall》
4:《突然の衰微》
1:《Time Walk》
1:《Mox Pearl》
1:《Mox Sapphire》
1:《Mox Jet》
1:《Mox Ruby》
1:《Mox Emerald》
1:《Black Lotus》

土地:19
1:《露天鉱床》
4:《宝石鉱山》
4:《マナの合流点》
4:《真鍮の都》
2:《不毛の大地》
4:《魂の洞窟》

サイドボード:15
2:《反射魔道士》
3:《外科的摘出》
2:《剣を鍬に》
3:《古えの遺恨》
3:《石のような静寂》
2:《墓掘りの檻》
---
1戦目:MUD ××
あと1点足りず……駆け引きが熱すぎる試合だった

2戦目:エルフ ○○
相手の方はなんと構築初出場、初めてがヴィンテって……すげぇ!
相性的にはガン不利だったけど、メインが1手目カンバール&ボブでガン回りで勝ち

3戦目:ストーム ○××
メインはカンバール着地で勝ち、サイド1は初手ティンカー感染巨像で負け
サイド2はカンバールをバウンスからカウンターで負け。魂の洞窟の重要性よ

4戦目:ドレッジ ×○○
メインは5点まで削るが間に合わず。サイドは墓地対策と鬼斬、カンバールで勝ち
鬼斬の先制攻撃はやはり強い。3マナサリアも刺さる刺さる

5戦目:赤単MOON ×○○
メインは月&チャリス0で無理。でも5c人間だとわからない場だった。
サイド1は2マナサリア着地で足を止めて勝ち。
サイド2は相手4マリ、たぶん初手月を探してた。結局月は置かれず、鬼斬で殴り勝ち
焼かれないのってやっぱり強い

6戦目:WUハルク ×○○
メインは押し込むもハルクに場をひっくり返されて負け
サイド1は速攻&ヘイトベアで押さえ込み。サイド2はボブ&カンバールで勝ち

7戦目:メンター ×○×
メインは魂洞窟がなく、初手のおば賛美をWillされて負け
サイド1はカンバール&瘡蓋族で完封。サイド2はラスゴ&天秤で負け。リセットさん辛い……
サイド2はツンドラ全部割って、白でない状態だったのにパールからメンター出されて逆転。おしい……


4-3で賞品ゲットならず。

鬼斬は悪くないです。
・先制攻撃で殴り続けられる
・単体火力と衰微、四肢切断きかない。
・ライフリンクでダメージレースに強い、即死圏外に逃げられる、ダメラン使い放題。
対デルバー・対墓荒しに入れたのですが今回あたらなかったので、もう少し使い続けえます。

で、唯一人間でないQPMですが、キャストできないことが多くて腐りやすいです。
賛美も割るのも強いですが、場に出なきゃ意味がないので……
カウンターも受けますし、即割りたいときは3マナですし、かなり厳しいです。

4枚もスロットを取っているQPMの代わりに何を入れるかというと、
サイドにとっている《石のような静寂》と《エーテル宣誓会の法学者》を考えてます。
ストーム・メンター系にさらに強くしつつ、メインからMUDを見る構成ですね。
もともとヘイトベアというか、対メタデッキなのでより尖らせたほうがいいなと。
特に《エーテル宣誓会の法学者》は人間、なんで入っていなかったんだろう……

枚数は調整しないとですし、サイドも練り直さないとですが、いけそうな感触
年内にもう一回ヴィンテの大会出たいですが、どこかでやってませんかね……
2016/11/26 千葉GP レガシー
5-4 二日目進出ならず……

---
WBG Nic-Fit

クリーチャー:17
2:《死儀礼のシャーマン》
3:《老練の探険者》
1:《漁る軟泥》
1:《永遠の証人》
1:《再利用の賢者》
4:《包囲サイ》
2:《スラーグ牙》
1:《ガドック・ティーグ》
1:《裏切り者グリッサ》
1:《鷺群れのシガルダ》

呪文:22
3:《剣を鍬に》
3:《突然の衰微》
4:《陰謀団式療法》
4:《緑の太陽の頂点》
2:《大渦の脈動》
3:《ファイレクシアの闘技場》
3:《破滅的な行為》

土地:21
1:《平地》
2:《沼》
3:《森》
2:《新緑の地下墓地》
3:《バイユー》
1:《サバンナ》
2:《吹きさらしの荒野》
2:《樹木茂る山麓》
2:《血染めのぬかるみ》
1:《スクラブランド》
1:《ファイレクシアの塔》
1:《カラカス》

サイドボード:15
2:《外科的摘出》
2:《根絶》
4:《思考囲い》
1:《毒の濁流》
2:《エーテル宣誓会の法学者》
2:《仕組まれた疫病》
2:《クローサの掌握 》
---
1戦目:相手不在 ○○
Byeとは違うのよね?

2戦目:エンチャントレス ○○
さすがに相性差が。ディード1発で勝てるので……

3戦目:WURデルバー ××
おいおいNic-Fitはデルバーに強いんじゃないのかい?

4戦目:エルフ ○××
不利なメイン取れたのに……
3戦目は時間切れで、引き分けは負けだから突撃だぁ! で負け

5戦目:ANT ×○○
ガドックとエーテル宣誓会で

6戦目:4cブレード ○○
アリーナとサイでライフ増減が激しくて、対戦相手にはホント申し訳ない……
相性悪くない相手に、アリーナ着地は勝てる

7戦目:ANT ○○
ガドックとエーテル宣誓会で

8戦目:スニークストンピィ ×○×
ガドックで何とかなるか……駄目でした

9戦目:UBRデルバー ××
だからデルバーに強いNic-Fitとはなんだったのか


5-2までいったときは2日目いけると思ったのに……
絶対的にデルバーとの相性が、悪い! もうここの改善をしないと駄目ね!
逆にここさえ改善できれば7-2いける! いけるはず!!!

もう少しアブザンNic-Fit触ります!

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